三国志战略版s1高级建筑该优先建造哪些

来源:泰麦网
时间:2025-10-24

高级建筑的合理规划直接影响玩家的发展速度和后期实力。游戏内高级建筑总数限制为10个,需要根据功能优先级进行分配。造币厂应作为首要建造目标,建议建造6个满级造币厂,每个满级造币厂可提供1000铜币/小时的产量,相当于10个6级铜矿资源地的总和。铜币在游戏各阶段都至关重要,无论是前期招募武将、中期寻访驯马还是后期PVP对抗,都需要大量铜币支撑。

工坊可作为次优先级建筑,建造1-2个即可。工坊能提升四项基础资源产量,1级工坊提供500/小时资源,满级可达2500/小时。虽然后期资源可能溢出,但在开荒阶段能有效缓解资源压力。需工坊建造在7级资源地上,6000名声可建造第一个,之后每2000名声增加一个建造名额。当资源产量足够时,可考虑拆除工坊改建其他更实用的高级建筑。

虎帐适合中后期建造,建议数量为3个。每个满级虎帐可提升2500预备兵上限,对于频繁作战的玩家尤为重要。预备兵数量直接关系到部队的持续作战能力,特别是在大规模PVP对抗中。虎帐需要建造在8级资源地上,6000名声起建,每2000名声增加一个名额。由于单个虎帐效果有限,建议要么不建,要么至少建造3个才能显现实际价值。

乐府是后期值得考虑的高级建筑,最多可建造3个。每个满级乐府能减少20秒体力恢复时间,三个满级乐府可将体力恢复间隔缩短至120秒。这对于铺路、卡免战和持续作战都有显著帮助。乐府需要建造在10级资源地上,10000名声起建,每5000名声增加一个名额。需乐府的效果需要配合充足的预备兵才能发挥最大价值。

仓库和军乐台等建筑实用价值相对较低,不建议占用宝贵的高级建筑名额。主城和分城的仓库升级已能满足资源存储需求,而军乐台的功能在S1赛季并非必需。玩家应根据自身发展阶段和战略需求灵活调整建筑配置,前期侧重资源产出,中后期转向作战辅助功能。高级建筑的位置选择也需谨慎,尽量靠近主城或战略要地以便保护。

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